的盧馬ストンピィ Another One Bites The Dust


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《森の知恵/Sylvan Library》


2《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
3《内にいる獣/Beast Within》

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》


1《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Savannah》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》


なにジョジョ、的盧馬が2枚しか入ってなくても的盧馬ストンピィと呼べるのか?

ふん、何を寝言を言っている

ジョジョ それは無理矢理刻印しようとするからだよ

逆に考えるんだ
「刻印しなくてもいいさ」と考えるんだ

よって、的盧馬の枚数が減りました。モックスダイアになりましたので

的盧馬が1枚でも入っていればこのデッキは的盧馬ストンピィです。

最早、白緑ストンピィと改名して的盧馬抜いたほうが強い気もしますが、的盧馬でドヤ顔するために抜きません。

俺は的盧馬を抜くぞ!
ジョジョーーーー!
と、簡単に決めるものではないですね。的盧馬を抜いたらこのデッキの存在意義がないんでね。

甘えたカードを散々貶しておいて、自分は甘えたカードを使う。

流石、TDKR先輩、俺たちにできないことを平然とやってのける
そこにシビれる!あこがれるゥ!

聖遺パンチ、自分のトロウケアを野獣化
これ最強のパターンなんで覚えておくように


デッキ名:サーフィス イン ボヘミアンラプソディー

4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Underground Sea》
4《島/Island》
1《沼/Swamp》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》


4《非実在の王/Lord of the Unreal》
4《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《大建築家/Grand Architect》
4《幻影の像/Phantasmal Image》
2《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》

3《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《四肢切断/Dismember》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《名も無き転置/Nameless Inversion》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《闇の覆い/Cover of Darkness》
2《発掘/Unearth》


非実在の王を使ってみたくなったので考えました。


ひどいデッキだと思います。

デッキ名には自信があります。
僕ほどネーミングセンスある人は中々いませんね。

新しいクローン系のクリーチャーを見る度に、こいつサーフィスじゃね?お、新しいサーフィスきた、と思いますよね?
イリュージョンから思いついたスタンドがボヘミアンラプソディーでした。

よってこのデッキ名となるわけです。

青黒の理由はアンシーが余っていたからです。
ツンデレ余ってなかった

Chains of ヴェンディリオン

2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《Underground Sea》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1《墓忍び/Tombstalker》

3《Chains of Mephistopheles》
4《金属モックス/Chrome Mox》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》

3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

4《Hymn to Tourach》
3《四肢切断/Dismember》
1《喉首狙い/Go for the Throat》



コンセプトはChains of Mephistophelesを置いて、ヴェンディ、対象相手。

河童さんのChains of ヴェンディリオンを勝手に改造したのがこんな感じのデッキだった。
足りないカードは何を入れていたか覚えてません。

一番強い行動は、金属モックス→刻印Chains

リリーは正直とても弱かった。(Chainsはもっと弱かった。このカードが強い、と言っている人たちはかなりの妄想癖だと思いました。)

自分で弄っておいて、正直このデッキの方向性がわかりません。
どうすればいいんでしょうか?

http://www.ultra-violence.com/moreinfo/jz0811.html
http://www.ultra-violence.com/moreinfo/jz0711.html


『ジョジョの奇妙な冒険』のシンボルを用いたネックレス。
ペンダントヘッドは『ピースマーク』と『ハート』
ハートの背面には『手のひら』が立体的にデザインされています。

なんというネクタイとのアンチシナジー。
リングだったらよかったのに。

結局買いますがね。
参加してきました。
デッキリスト先出しの大会ではないので相手の顔見てデッキを決めるプレイングでいきました。

結果はMUDでの参加でした。


「バステト女神」のマライア(からみつく鉄線、「磁石」のゴーレム的な意味で)

4《不毛の大地/Wasteland》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《市長の塔/Tower of the Magistrate》


4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《威圧の杖/Staff of Domination》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

2《解放された者、カーン/Karn Liberated》

サイド

4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》



ちょい前に知り合いから市長の塔を2枚貸して欲しい、と言われたので、
なるほど、石鍛冶嫌いなら私も市長の塔入れればええやん、との結論へ。

幸いにも、このデッキは市長の塔をメインに積んでも違和感、と言うよりも無色マナしか出なくても困らない。これはキタ○!

参加人数は41人の6回戦


G1 VMさん 丸い石鍛冶
いきなりのmjkcと当たってしまう。石鍛冶メメタァの市長の塔がどれほどなのか見るために茶単を選択しました。

R1 悪くはないが、甘えたヌルキープをし石鍛冶、バターにぼこられる。市長の塔引けねんだ。

R2 ワームコイル、磁石ぶっ放成功し勝ち。

R3 睨み合いが続くもカーンを針で止められ、夜鷲に十手付きぼこられる。
夜鷲強えんだ。市長の塔引けねんだ。

×ー○ー×

こちらがMUD、VMさんが白黒(丸いデッキ)を使い、大会で当たるのは実に1年半ぶりくらいで非常に懐かしい思いでした。


G2 巻き巻きさん CT系

また身内かよ。身内多くなってきたから仕方ないね。良いことです。

R1 2ターン目ボブ、3ターン目ヴェンディと出されライフ的に無理です。
先行断然有利と見ました。

R2 ワームコイルが強く勝ち。

R3 ジェイスが処理できなくて負け。
いらない時に引く市長の塔。

×ー○ー×

ほぼ目がなくなるも遊びに北のでドロップせず続ける。


G3 青白CT

R1 先行1ターン目チャリス
2ターン目細工師
3ターン目ワームコイル

R2 三球、細工師からのぶっ放で勝ち

○ー○


4 赤バーン 仙台最強の魚を切った方らしい

R1 1ターン目怒り狂うゴブリン推参!!
冷静にチャリス1を置き、ワームコイルで勝ち。

R2 チャリス1 アメジストを置き、8マナカーン

○ー○


G5 進入警報エルフ

R1 相手のデッキがわからずヌルキープし、ただのエルフかと思うも侵入警報が出てきたので返しにヘルカイトを出しチャリス1を置き相手の場にクリーチャーを出させずにして次のターン殴って勝ち。

R2 2マリして2ターン目細工師、3ターン目磁石のゴーレム2体、変形者を出して勝ち。

○ー○


G6 黒単リアニ
1マリ後余りよくないハンドをキープ。

R1 相手後手1ターン目にダクリ、インプ、ファッティ捨てられ死体発掘

R2 1マリ後墓地対、妨害のあるハンドをキープし勝ち。

R3 2マリ後、相手がゆっくりだったので三球を置き、磁石のゴーレムを出して3回殴りライフが5になりチャリス2を置き勝ち。

×ー○ー○

4-2のエリミ残れないゴミくずでした。
0-2からのサブマリンを目指しで頑張りましたが4-2はほぼ目がないと、わかった状態
でも遊びたかったのでドロップしませんでした。

こっそりと私アレンジのSpanishを回していただいた木吉さんが4-2、オポで10位だったのはディ モールトよし!と賞賛させていただきます。今大会のMVPを謙譲したいぐらいです。

馬ストンピィで参加いただいたメシヤさんには申し訳ないです。まだまだ調整が足りませんでした。
わかったことは野獣先輩は極力自分のカードに打つ、です


大会後はいつも通り河童さん家へ。もちろんカードは触らずに麻雀してました。

翌日のお昼に重いカツを食べ、河童さんのChains of ヴェンディリオンを調整という名の「丸さ」を追求したデッキへ。回すと楽しいのですがChainsがとてもいらないカードでした。

その後、久しぶりにゴブリンを回しました。
結論、相手がコンボじゃなければゴブリンは強い。
久しぶりに家で埃を被っているゴブリンをチューンしてみます。あ、明日やってやらぁ


最後に今回も参加した皆様、運営していただいた皆様お疲れ様でした。
では、また次回。
大雨降ってる。

病院に行く、大会会場にも行く。

両方やらなくっちゃあならないってのが幹部の辛いところだな

覚悟はいいか?俺はできている。
五城楼杯レガシー部門に参加します。

ゲームは仕方ないから我慢します。

参加するデッキの候補は、

青赤忍者
ジェイZoo
馬トラフト
MUD
馬ストンピィ
マナレス
Spanish

一応これらはサイド込みで持っていきます。被っているカードは5枚以上あるので問題はないです。デッキの貸し出し可です。

だが下二つはないな。私には回せない代物なので。

馬ストンピィは乗り手が決まりましたので貸し出し濃厚です。

Spanishで大会出たい人募集してます。
あのデッキを回したい強者は是非。
明日が休みになり最高にハイになったのであげてみました。


Stand STEEL BALL RUN

3《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《島/Island》
2《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《滝の断崖/Cascade Bluffs》
3《Volcanic Island》

3《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《行き詰まり/Standstill》

4《呪文嵌め/Spell Snare》
4《Force of Will》
2《対抗呪文/Counterspell》

4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire/Ice》
2《予言の稲妻/Prophetic Bolt》
1《激発/Violent Eruption》

1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》



デッキ名だけは以前から構想しておりました。

このデッキ、貧弱な気配濃厚です。
しかし、デッキ名を考えてしまったのだから作るしかない、仕方ないね。

行き詰まって、土地が伸びて相手が動いて予言の稲妻を打つ。

うむ、シンプルなヤツほど強い。俺にも殴れるかどうか。


ところで行き詰まりのイラストのアーティストは来日しないですかね。来たら英語版の行き詰まりの名前の後にBall Runって書き足してもらい、鉄球のイラストを描いてもらうんですがね。


このデッキもまた難しいですね。
ボールさんは全抜きしたいですね。
ゴミパーツなのは間違いないです。
ってか、このデッキ「丸」すぎる。

仙台レガシーでは有名な、とある二人のデッキ構築路線のデッキとは違います。
一緒にすんな、と言いたいです。

とりあえず作って回してみますかね。


・ゲームの話

最近やるゲーム、やるゲームすべて中途半端に投げています。
無駄エロの多いの、甘ったるいの、そこら辺のはやってらんなくなるんでね。
5、6本連続でそんなゲーム続いたので、今回は私の好きそうなゲームを探しました。

そして見つけたのが、lightのDies iraeです。
ナチスがどうの、と言うゲームには惹かれます。
シュトロハイム、マルクのせいでしょうか?

なんだかだるくなってきた、土曜日の大会どうしますかね
ゲームしたいし、大会にも少し行きたい、ジレンマです。
頑張って大会行ってみます。

なので募集

言語トレードして欲しいものがあります。言語問わんぜよ、というかたお願いします。

英語を日本語にして欲しいもの

陰謀団式療法3
Dread Return4
黄泉からの橋1


日本語を英語にして欲しいもの
火氷7
電解3
燃え柳の木立1

基本的には日語廚なのですが、デッキ内のカードの言語は統一したいです。

後、粉々、フェアリーの大群、呪文づまりのスプライト、定業が単純に欲しいです。
皆、的盧馬ストンピィが大好きなようなのでこのデッキについて考えてみます。


的盧馬ストンピィact2

3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》


4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《森の知恵/Sylvan Library》

3《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
4《内にいる獣/Beast Within》

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
10《森/Forest》


1ターン目に2マナ以上出してチャリスや三球を置くことが理想的な動きです。

チャリス、三球とPWの相性のよさはジェイスタックスの時点で気づいていたのでこのデッキに表裏ガラクは合っていると思います。シングルシンボルなのがGOOD

タルモは早いデッキに対する牽制として、ゴーレムはライドオンさせたら最高にハイなので。

バターはライフを守り、スラーンに馬と一緒につけると楽しいので。

スラーンやカメコロは他に入りそうなクリーチャーが思い浮かばなくて。
このデッキの原案は私ではないんでね。

ちなみにこのデッキの一番強い行動は、
金属モックスをプレイ、刻印は的盧馬、です。

次に採用候補カード


オーダー
安定の面白みのなさ
却下

MTGに重要なこと
それは楽しいかどうかですね。
これを心で理解できれば、成長できる。「男の世界」に踏み込めるわけです。

という理由により、面白いカードを優先して入れたいですね。

緑の太陽の頂点

状況に応じて使い分ける「緑色の赤ん坊」がいないので却下。
全然思いつきませんね。緑とはきつい縛りでした。

出来うる限り緑のダブルシンボルは採用したくはないです。しかし緑のクリーチャーを探すと大抵がダブル。

こうなったらマイフェイバリットカードの磁石のゴーレムを採用します。
私の中では2マナランド=こいつです。サインもらいまくったんでね。


的盧馬ストンピィact3

3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》


4《金属モックス/Chrome Mox》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《森の知恵/Sylvan Library》

3《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
4《内にいる獣/Beast Within》

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
10《森/Forest》



このデッキ積んでますな。

act2にしろact3にしろ、今週末の五城楼で回してくれる人募集してます。
前回、青赤忍者は土地少なすぎてマリガンしまくる、といわれたので、安定を求めて土地を増やしてみようと思います。
ついでにずっと試したかった青赤の究極カードを採用してみたいと思います。
とは言いましても、流石に重いので1枚だけですが。

以前の環境では、
ミスステ流行る→1マナに人権なし
石鍛冶流行る→スネア積む→2マナも人権なし
どちらも積まれる。

よって辿り着いた境地がどちらにも引っかからない「電解」でした。
今回はそれの更に斜め上をいきます。

それがこちらです。


TDKR式忍者

9《島/Island》
5《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》

4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire/Ice》
3《Force of Will》
1《予言の稲妻/Prophetic Bolt》


ジェイスより1マナ重いだけです。打てます
序盤はWillの餌(魔法の言葉)に迷うことなくでき、中盤以降は言うまでもないですね。
この1枚により相当デッキが「丸く」なった気がします。

引いたらネタ枠の1枚でした、というオチになりそうです。
土曜日の大会後に河童さん邸にて10人ほど集まり、麻雀、MTGを楽しみました。
その時の話題の一つが的盧馬ストンピィでした。

的盧馬が腐らない、というのがこのデッキのコンセプトです。
刻印してよし、通常プレイしてもよし。
以前は刻印安定になってしまう、という理由で金属モックスではなく、モックス・ダイアを採用していましたが、やはり金属モックス安定との意見を得ましたので、金属モックスになりました。

馬に乗せるクリーチャーの候補は、
呪禁持ち、一撃で人が死にかねないパワーのクリーチャーが理想です。(忍者もありです。)
前者ですと、トラフト、スラーン
後者ですと先駆のゴーレム等です。

馬トラフト(+忍者)というデッキも持ち歩いているのですが、
今回は的盧馬ストンピィについて、です。



的盧馬ストンピィ

4《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》


4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

3《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
4《内にいる獣/Beast Within》

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
10《森/Forest》



これは調整前のレシピです。

モックス・ダイア、るつぼの採用をしていました。



的盧馬ストンピィact2

3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》


4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《森の知恵/Sylvan Library》

3《的盧馬/Riding the Dilu Horse》
4《内にいる獣/Beast Within》

4《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《不毛の大地/Wasteland》
10《森/Forest》




で、調整後がこちらです。
モックス・ダイアに代わり金属モックス、小回りの利くクリーチャーとしてタルモ、シャッフルはできないが安定を求めて森の知恵の採用をしました。

調整後のこのデッキは一度も回していないのでどのカードが効果的かわかりません。
ガラクは相手によりますが大抵は強いです。

このデッキでは能力が一番噛み合っているガラクであるのにマナシンボル的に最も出しやすいガラクです。

買ったガラク4枚が無駄にならずに済みそうです。(okayama君に刷ってもらったトークンも)

このデッキ崩しても何も欲しいパーツが出てこないので崩さずに、
MUD共々このデッキもしばらく持ち歩くことにします。

一度組んだデッキを崩さないで河童さん家に放置するのは悪い癖な気がしてきました。
1月ぶりにレガシーの大会に参加してきました。

デッキは5ヶ月ぶりに回しましたMUDです。

以前は私の代名詞たるデッキでしたが、石鍛冶とからみつく鉄線の相性の悪さゆえに家で埃を被っておりました。



チーム・メタリカ

4《不毛の大地/Wasteland》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1《水晶鉱脈/Crystal Vein》

4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《威圧の杖/Staff of Domination》
2《殴打頭蓋/Batterskull》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

2《解放された者、カーン/Karn Liberated》

サイド

4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《火薬樽/Powder Keg》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》



レシピはこちら。感覚で組みました。

以前は煙突、ワイヤーを入れた妨害型のタイプでしたが、今回は殴打頭蓋、カーンを入れたビッグマナ型にしてみました。

G1 マーベリック きょうじゅさん

相手の顔見て9割方緑白のビートと判断。ここは青赤忍者を使いたかったですが貸し出していましたので青赤忍者は断念し、久しぶりに茶単を使いたかったので、あまり得意ではないビート相手でもこのデッキを選択しました。

R1 チャリス1を置き、ワームコイルを3体ほど展開するも、緑頂点からのクァーサル、Ithが強くバター犬にこつこつ殴られ負け。

R2 早めにカーンを展開し、カーンが場に居続けて、勝ち。
R3 開始前ですでに残り10分。
細工師を展開し、グリーブをつけるもハンドが弱く、そのターンは何もできず、次ターンにカーンを展開し粘るもお互い決定打なく引き分け。

カーンを始めて使いましたが、予想以上に強い。
以前はあれほど所望した無色のPWでしたが、やはりこのデッキにはとてもよく合っており、手の届かない除去としても、再ゲームを狙っても、どちらの行動をとりましても素晴らしかったです。

×ー○ー△

G2 青単ウィザード Kndoさん

R1 磁石のゴーレム2体が蹂躙し勝ち。

R2 早々に細工師を展開し、ワームコイルを召喚、グリーブを装備し殴りました。
途中BtBを展開され、誘惑蒔きで細工師を取られマナがでなくなり、こちらのライフが60を越えるまでチャンプブロックされましたが、相手が何も引けず勝ち

○ー○

G3 チタ♂リア ノンケさん

R1 相手ダブマリ
先手1ターン目、チャリス1を設置。
3ターン目ワームコイル展開で相手投了。

R2 ディッチャ、ソープロ、リリー、とクリーチャーを全て捌かれ、ハンドが1枚足りないためにカーンを出せず負け。
R3 石鍛冶相手にワイヤーを投入したくなり入れると、
順当に2ターン目石鍛冶、3ターン目バターが出て、負け。とりあえずワイヤーはハンドで腐ってました。

○ー×ー×

R4 マーフォーク

R1 バイアル、銀エラ、目くらましが強く負け。

R2 細工師ぶっ放が決まり勝ち。

R3 2連目くらましで相手がテンポを失っている内にゴーレム、ヘルカイトを展開し相手の場を一掃し勝ち。

×ー○ー○

G5 ベルチャー

R1 先行1ターン目に細工師を展開できるハンド。

相手1ターン目ベルチャー設置!
正直詰んだと思いましたが、起動まではいかずターン終了。
次ターンにゴーレムを展開し、ポートで相手の土地をタップし続けて勝ち。

R2 三球を置けたので勝ち。

ベルチャーは1ターン目ぶっ放率の高いメインが一番きついですね。
先行を取られると為す術なく終わってしまいますしね。

○ー○

3-1-1でした。頂いた商品券でセラの聖域2枚を買いましたのでオパールレイラインを組もうと思います。

青赤忍者を貸した方は2ー3していた・・・
ないわー。

今回久々に茶単というデッキを使いましたが、とてもよく馴染みました。
他にもなぜか今回は原点回帰をし、初期の頃の色合い、構成等のデッキを使っている方が多数いましたね。そういう日だったのですかね。
久々に持ち歩くのも悪くないですね。

このデッキで初めて採用したカードの使用感
カーンは強すぎ。
変形者は一度も出てません。
ヘルカイトは普通に強い。
グリーブ最強。
殴打頭蓋、普通。

こんな感じでした。
次回の大会に向けて、もっとまじめに練ってみたいと思います。

最後にokayama君の製作したトークンカードのクオリティの高さは異状
一月ぶりのレガシーの大会です。

明日は久しぶりに、アーティファクトマスターたるデッキで出ようかと思います。

2マナランドを極めし者の力をお見せしましょう。


初心とか言ってますが、私は一度も青白忍者を作ったことはないです。

しかし、私にディ モールト影響を与えた、忍者デッキの原点と言えるでしょう。

ちなみに私は冠雪土地を採用しません。キリッ

瞬唱ことディエゴ(ブランドー)が出てからオーソドックスな青白忍者を見ていないので、青白の構成を考えてみました。


クリーチャーの選別

・深き刻の忍者
4積み確定のカード

・静風の風、日暮
私はいつも1枚しか入れませんが2枚入れてみる

・霧刃の忍び
日暮がいるので大活躍


忍術のタネ候補

・呪文づまりのスプライト
4積み確定カード

・フェアリーの大群
マイフェイバリットカード。

・瞬唱の魔導士
最早こいつなくして忍者は語れない。

・エイブンの擬態術士
やはり忍者は3/1飛行にして飛ばしたいですね。

・ヨツンの兵卒
墓地対は正義(エンヤ)。

・メメタァこと、翻弄する魔導士
使い方が難しいですが強い

・羽ばたき飛行機械
擬態術士、忍術と合わせると最強の0マナクリーチャーになる。

以上のクリーチャーから選別した結果がこちら



9《島/Island》
5《平地/Plains》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
2《静風の日暮/Higure, the Still Wind》
2《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》

4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《撤廃/Repeal》



個人的固定スロット多!

どうやら私の組む忍者には固定スロットが多すぎるようだ。
仕方ないね。



私の幽波紋的存在に呪文貫きが強いと聞いて以来、カウンターは
スネア2
呪文貫き2
Will4
呪文づまり4
になりました。
この形が実によく馴染みます。

ドロー
渦巻く知識4
定業2

定業が強すぎる。
今までは持っていなかったから代わりに思案を採用していましたが、手に入れて使ってみるとこちらのほうが強い。
もう1枚入れたい。

撤廃は完全な趣味枠です。

メメタァと羽ばたきは採用を見送りました。スロット空いてないねん。

瞬唱は主に除去と貫きをFBすることになりそう。
何か面白いインスorソーザリーってありますかね?

忍者とペスは最強の組み合わせなのですが、なるべくは特殊地形(デュアラン)を入れたくないので白が2マナ必要なペスにはお帰りいただきました。

5枚目の除去としてパスを採用。
ソープロ4枚だけじゃきついので。


ディ モールトよし!、このデッキ組んで持ち歩こう。私が組む忍者がハズレなわけないんでね。
よって追加のWillを4枚買わなくてはいけなくなってしまった。
必要経費。
馬8枚とか買ってる場合じゃなかった。

あ、今思いつきました。
トラフト入れたらどうでしょう?でも重いかな。
擬態術士、トラフトは最強な予感。
このデッキに差し戻しはとても面白いと思います。差し戻しでお茶を濁し、クロック、主に忍者が頑張り、瞬がもう一回差し戻し、瞬は忍術される、という構図が見えます。

よく聞く理論値最強のパターンですね。早速試してみます。



TDKR式忍者

9《島/Island》
5《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》

4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire/Ice》
3《Force of Will》
2《差し戻し/Remand》



こんな形になりました。

ところで、このデッキってそんな回しづらいですかね?
以前どうやって回しているんですか?、と言われたことがあるんですが、
私としては普通に回してました。
私よりまともなキープをする史人君も回せてましたし。まあ、マリガンしまくっていましたが。



話を戻します。前回掘る者がどうの、と言ってからデッキに触っていないので、秘密を掘り下げる者こと、掘る者は採用されていません。
たぶん採用しません。

採用すると誰かしらに「丸い」デッキだな、と煽られるので。
ヴェンディは1枚だけ入れると輝くカード。

このデッキには差し戻しのようなカードはとても合うはずなのです。


「馴染む、馴染むぞ、実に。
この肉体は100年前の宿敵ジョナサン・ジョースター。
今吸いとった血はその孫ジョセフの血。
そしてわざわざここまで俺を逃がして(ry 」



というくらい馴染むはずなのです。

理論より実戦ですね。
後はあの人に任せた。

・カードの募集
バター犬をMAXで5枚探しています。
仕方ないのでノーマルで構いません。出る、という方はお願いします。
仙台ではバターをデッキに3枚は当たり前なんでね。
とりあえずこのデッキの利点を教えてやんよ。

第一に、不毛が効かない。
仙台の環境を見ると半分以上のデッキは不毛の大地を積んでると思います。

不毛の大地に阻害されずにマナを伸ばせるのでやりたい放題できます。

第二に、安い。高いカードが入っていない。
現状レガシーの中では比較的かなり安価に組めます。
ただし赤単バーンはデッキとして認めない。

他にも利点はたくさんあるのですが飽きたので割愛します。

前々から試してみたかったので試してみました。
デッキの割合を見ますと自然変身率がそこまで低くはないのでいいと思います。
いや、40%越えてないから低いかな。

クロックとして見るとヴェンディと比較してコストが低いのは利点。
フェアリーでないのはハッテン、間違えました。欠点です。
メリット、デメリットは相手により変わるので何とも言えないですね。
ただ、仙台には多かった魚にはこっちのほうが強い。

そして、2ターン目忍術のタネになります。
変身すると忍術しないほうが強そうです。
まぁ、そこは盤面、ハンドによりますね。

で、できたレシピがこちら。



TDKR式忍者

9《島/Island》
5《山/Mountain》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1《霧刃の忍び/Mistblade Shinobi》
4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》
3《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》

4《渦まく知識/Brainstorm》
2《定業/Preordain》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire/Ice》
4《Force of Will》

サイド
3《水没/Submerge》
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《粉々/Smash to Smithereens》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》




ラバは大抵のビートに強いんですが、このデッキには4枚は多い気がし3枚に抑えました。
ミスステ無き今、稲妻が4枚に戻り、瞬唱もいるのでラバはそこまで必要性がないかと思ったので。ひょっとして甘い考え?
ラバとヴェンディの枠に試験採用。

ヴェンディはこのデッキには非常にマッチしているんですが、私は甘えたカードがディ モールト嫌いです。
よって抜きます。

掘る者が弱ければヴェンディに戻しますがね。

え?瞬唱が甘えているですって。
何をおっしゃいますか。
瞬唱は忍者のためにデザインされた忍術専用カードですよ。忍者のお供以外考えられません。
むしろ忍術しないデッキに採用されている瞬唱こそ甘え。
少し以前の環境の何でもタッチタルモで解決しようとしていたころと同じです。

掘る者を青いナカティルと考えれば2色目は必然的に赤になるはずです。
このデッキに掘る者は入る可能性のあるカードだと思うんですがね。

もしかして忍者いらない?
忍者を抜いた違うデッキにすれば入りそうな予感がします。
そんなデッキ回したくない。

だらだらと書いていたら内容のない私らしい文章になりました。
いつも通りなのでご勘弁を。

http://www.ultra-violence.com/moreinfo/jk0111.html



宣伝し忘れてました。今回御届けするのは、

『ジョジョの奇妙な冒険』『LOVE & PEACE』のハンドメイドカウチンセーター。
カウチン本来の脂肪分を抜かない太い毛糸を使用するため撥水、防寒にすぐれたアウターとなっています。

言わせていただこう、流石に「丸い」、いや、高い、と。
悩む、悩みます。エアロ・スミスのジャケットより高い。これを個数2で注文すると、
10万オーバー。

どうすんの、俺。買っても大して着ないのは目に見えている。

しかもパッと見で、ジョジョってわかってくれる人いないでしょ。
俺でさえ知らなかったらスルーするもん。
ちなみに元ネタは丈助。気づきづらいことこの上ない。
絶賛悩み中です。


そろそろ新しいゲームを始めようと思います。

5日~7日で新しいゲームに切り替えてますね。

今回始めるゲームは水夏弐律とかいうゲームなんですが、
あらすじを見た感想は祟殺し?あたりのゲイイチが鉄平ちゃんを殺して埋めたところを誰かに見られてた、みたいな感じのゲームらしいです。

ジャンルも記載されてなくてよくわからないです。でも気になるからやってみます。


スロットの話

最近マジハロ3が新台で入ったと聞きますね。

懐かしいですね、マジハロ1は少し打ちました。
当時は高スペック廚だったんで。

演出も好きではなかったんですが、あの台は何となく打ってました。
スーパーカボチャンスが好きだったので。

結論はリオパラのほうが圧倒的に面白かったですがね。
低~中スペック台こそ真理です。
あの台を越える5号機は有り得ないですね。

ん?やはりと言えばやはりなんですがなぜ私のスロットの話には萌えスロしか出てこないのでしょう。
まさか、私の舌にはトーキング・ヘッドでも付いているのでしょうか?


MTGの話

最近急にChains of Mephistopheles欲しくなってきた。
使われるのは大嫌いですが使ってみたい。

これは4枚買うしかない。割とイラスト好きなのもポイント高い。
買って青黒ヴェンディChains忍者組む。深き刻の忍者とChainsとの相性が悪いなど知らん。無視します。

そのうち仙台ではChainsを場に出されてもこれなんですか?
って聞く人はいない環境になるんでしょうね。

そんな環境嫌です。ディ モールト不愉快である。
そんな環境許可しないィィィィー

話は変わりますが、青赤忍者メメタァされないですね。
メメタァされない上に真似されない。

これは実際本当に不思議に思う。魚より安く組めて最上位に位置するほど面白いレガシーのデッキなのに。
週末は全く遊べません。新しいデッキを作ったのに、やられました。


金曜日 夜勤
震災後初めての夜勤。この仕事夜勤あったんだ、と思うほど久しぶり。
面倒ですが、これから行ってきます。

土曜日 病院
事故による慰謝料を請求するために毎日通っております。
夜勤明けなので病院後昼ちょいまで仮眠を取り、月曜日の準備をします。

日曜日 通常業務
いつも通りの休日業務。

月曜日 面接
めんどくさい。午前中は面接、午後は身体測定ってなっていた。
面倒くさいですがこれも夢のため。我慢します。


・・・・どうして「休み」がないのよぉ~~

キング・クリムゾン:貴様の休日は消し飛んだ。

正気か!? テメーも死ぬぞ!
「マン・イン・ザ・ミラー」
MTGをやる事を許可しろォォォーーー
だが、面接をしないことは、許可しないィィィィーーー
今の仕事を早くやめるために、許可しないィィィィー

気づいたら妄想を垂れ流していました。

今週は詰んでいるので、次とその次の週の土日はディ モールト遊ぶ。
それは許可する。

今週はけんけんさん家やドラフトパーティーと楽しそうなイベントが2つもあったのに残念です。
来週、再来週はMTG三昧ですね。
思い入れのないデッキをフルFOILにすると、FOIL化が完了すると途端に飽きます。
今まで4つほどFOIL化が完了しましたが、飽きたので誰かに回してもらう為に、という名目で内3つはお世話になっている河童さん家に放置。

自分で言うのもなんですがFOIL病って馬鹿な病気ですね。
しかも質の悪いことに好きなカードのFOILは5枚以上は当たり前に集めちゃいますね。
某エンチャントマスターさんは同意してくれると思うんですが。

ちなみに私の大好きな虚空の杯は5言語12枚FOILがあります。
これぐらいしか自慢できる要素がないですが。

何故FOILなど刷り始めたのか。
余計なことをしてくれましたね。金がかかってしょうがないですよ。
しかし、デッキが光れば引ける、黒枠になれば引ける、という逸話があるので突き詰めるとデッキは光らなければ弱いんですね。

まぁ、皆さんも自分のメインデッキフルFOILなら当たり前ですよね。

私?いつでもレガシー版MUDをフルFOILで組めますよ。
あのデッキ持ち歩かなくなって久しいですが。

何度も言いますが石鍛冶が流行っている時のからみつく鉄線の弱さは異常でした。
私の大好きなワイヤーはバターの存在により絶望の1枚へとなり果てたのがあのデッキ、オワコンの証明だと思いました。

単にワイヤー抜いた型のMUDにすればよかったのですがあのカード好きすぎて抜きたくないんですよね。
私のタイプのMUDはボードアド取られるデッキは苦手でした。

1年ちょい前あたりは私のMUDが仙台で猛威を振るったのですがなぜ流行らなかったのか?
仙台は置物対策必須の片棒を担いだはずでしたのに
本日は大好きカードの「深き刻の忍者」の忍術のタネになるカードを思いつくだけあげてみました。

まぁ、いわゆるCIP能力持ちクリーチャーですね。
しかしそれ以外にもいるんですよ。余りいませんがね。


・羽ばたき飛行機械
1ターン目の挙動としては最強の忍術要因。後続の忍者にも繋げやすい。
しかし、忍者が余り入っていないデッキでは一度忍術すると腐りやすくなる。中盤、後半にはゴミになる、と問題点は多い。擬態術士と忍者をセットで使うデッキではアタッカーもこなせるのでGOOD


・呪文づまりのスプライト
言わずもがなな忍者とセットで使われるクリーチャー。忍者で使い回すと一番強いクリーチャー。
しかしながら2、3ターン目にスプライトで忍術すると、戻したスプライトを出せず、ソープロを弾けずに泣きそうになることも。


・フェアリーの大群
個人的には忍者と一緒に使うとディ モールト強いカード。
2ターン目にこいつを出しスプライトを構えると2マナまで打ち消せるので最高にハイになれる。
こいつを忍術した後はサイクリングするもよし、フェアリー兼クロックの数を増やすもよし、という万能カード。


・ヴェンディリオン三人衆
重く忍術したくはないカードだと思っていた時期もありました。
しかし、忍術で戻しもう一度相手のハンドを覗けるのはやはり強い。単純にヴェンディ強い、という結論へ。


・秘密を掘り下げる者
一度は忍者デッキで使ってみたいと思ったカード。
しかし、裏返すのを運に任せるとデッキ構成的に3割3分ほど。
こいつを裏返す為に2ターン目のアップキープにブレストは打ちたくない。
裏返ったら裏返ったで忍術せずにそのまま殴ったほうが強い。
後タフネス2は人権ない、と個人的には思う。


・瞬唱の魔導士
単純に忍術しなくても忍者デッキの構成的に強い。
忍術したらヘブンズ・ドアーが見える。
イラスト以外は絶賛のカード。顔はNG。


・大クラゲ
試したことはないがバイアル忍者では強そう。
相手エンドにバイアルで出し忍術。
理論だけだと強そうなんだがちょっと試す勇気がない。


・銀エラの達人
計3枚もドローが可能になる最高にハイな組み合わせ。
しかし、欠点をあげるならば、銀エラって魚デッキでしか使えないですよね。
魚に忍者ほどの不純物を入れるならセルキー入れるわ、と言われそうです。
しかし、メリットを見ると、銀エラをハンドに戻すと相手が全除去を打ちづらくなる。打たれても平気。
ってか全除去打ち消せよ。
銀エラ忍者はないな。流石に。


忍者デッキの主として、隙なく構えたいので、瞬速、フリースペル、0マナのクリーチャーは相性がよい。

この条件に当てはまるクリーチャーで何かいいのがいたら教えてください。
銀エラよりも斜め上の発想が必要だな。

聖トラフトの天使というのが私の限界でした。

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